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用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第二十四课

 
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用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第二十四课
2010年07月29日
   用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第二十四课 NeHe教程在这节课中向我们介绍了如何读取显卡支持的OpenGL的扩展,如何使用Targa(TGA)图像文件作为纹理,以及如何利用OpenGL的剪裁区域来滚动屏幕文字。 在OpenInventor中没有相关的函数来获取OpenGL的扩展信息,我们只能通过直接调用OpenGL来获得这些信息。OpenInventor的纹理节点自动支持使用Targa(TGA)图像文件作为纹理,所以我们不必像NeHe教程中那样分析TGA文件格式了。 下面这个函数是根据输入的字符串来创建纹理字符场景,这个函数在前面的课程中已经使用过多次,这里就不在详细介绍了 SoSeparator* OivPrint(int x, int y, int set, const char *fmt,...) { .......................... } 我们将在函数BuildScene中创建场景数据。 void BuildScene(void) { SoEventCallback* pEventCallback = new SoEventCallback; pEventCallback->addEventCallback(SoKeyboardEvent::g etClassTypeId(),KeyboardEventCB,g_pOivSceneRoot); g_pOivSceneRoot->addChild(pEventCallback); ////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////// //构造线框场景 SoCoordinate3 *pLineCoords = new SoCoordinate3; pLineCoords->point.set1Value(0,TX(639),TY(417),0); pLineCoords->point.set1Value(1,TX(0) ,TY(417),0); pLineCoords->point.set1Value(2,TX(0) ,TY(480),0); pLineCoords->point.set1Value(3,TX(639),TY(480),0); pLineCoords->point.set1Value(4,TX(639),TY(128),0); pLineCoords->point.set1Value(5,TX(0) ,TY(128),0); pLineCoords->point.set1Value(6,TX(639),TY(128),0); pLineCoords->point.set1Value(7,TX(639),TY(1),0); pLineCoords->point.set1Value(8,TX(0) ,TY(1),0); pLineCoords->point.set1Value(9,TX(0) ,TY(417),0); g_pOivSceneRoot->addChild(pLineCoords); SoLineSet *pLineSet = new SoLineSet; pLineSet->numVertices.set1Value(0,10); g_pOivSceneRoot->addChild(pLineSet); ////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////// SoComplexity *pTextureComplexity = new SoComplexity; pTextureComplexity->textureQuality = 1.0; g_pOivSceneRoot->addChild(pTextureComplexity); //这里我们直接使用tga文件作为纹理节点的输入图像文件 SoTexture2 *pFontTexture = new SoTexture2; pFontTexture->filename.setValue("../Data/Font.tga") ; pFontTexture->model = SoTexture2::MODULATE; g_pOivSceneRoot->addChild(pFontTexture); SoBaseColor *pBrightRedColor = new SoBaseColor; pBrightRedColor->rgb.setValue(1.0f,0.5f,0.5f); g_pOivSceneRoot->addChild(pBrightRedColor); g_pOivSceneRoot->addChild(OivPrint(TX(50),TY(56),1, "Renderer")); g_pOivSceneRoot->addChild(OivPrint(TX(80),TY(88),1, "Vendor")); g_pOivSceneRoot->addChild(OivPrint(TX(66),TY(120),1 ,"Version")); SoBaseColor *pBrightBlueColor = new SoBaseColor; pBrightBlueColor->rgb.setValue(0.5f,0.5f,1.0f); g_pOivSceneRoot->addChild(pBrightBlueColor); g_pOivSceneRoot->addChild(OivPrint(TX(192),TY(472), 1,"NeHe Productions")); //通过回调函数来获得OpenGL的扩展信息。 SoCallback *pGlInfoCallback = new SoCallback(); pGlInfoCallback->setCallback(GlInfoCB, NULL); g_pOivSceneRoot->addChild(pGlInfoCallback); } 下面的函数用于获得OpenGL的扩展信息 void GlInfoCB(void *data, SoAction *action) { if (action->isOfType(SoGLRenderAction::getClassTypeId( ))) { static bool bBuild = false; if(!bBuild) { bBuild = true; if(g_pOivSceneRoot) { SoBaseColor *pOrangeColor = new SoBaseColor; pOrangeColor->rgb.setValue(1.0f,0.7f,0.4f); g_pOivSceneRoot->addChild(pOrangeColor); g_pOivSceneRoot->addChild(OivPrint(TX(200),TY(56),1 , (char *)glGetString(GL_RENDERER))); g_pOivSceneRoot->addChild(OivPrint(TX(200),TY(88),1 , (char *)glGetString(GL_VENDOR))); g_pOivSceneRoot->addChild(OivPrint(TX(200),TY(120), 1, (char *)glGetString(GL_VERSION))); g_pGLExtensionTrans = new SoTranslation; g_pOivSceneRoot->addChild(g_pGLExtensionTrans); SoBaseColor *pYellowColor = new SoBaseColor; pYellowColor->rgb.setValue(1.0f,1.0f,0.5f); g_pOivSceneRoot->addChild(pYellowColor); SoCallback *pGlEnableScissorCallback = new SoCallback(); pGlEnableScissorCallback->setCallback(GlScissorCB, 0); g_pOivSceneRoot->addChild(pGlEnableScissorCallback) ; char* text=(char *)malloc(strlen((char *)glGetString(GL_EXTENSIONS)) + 1); strcpy (text,(char *)glGetString(GL_EXTENSIONS)); int cnt = 0; char *token = strtok(text," "); while(token != NULL) { cnt++; // Increase The Counter if (cnt > maxtokens) // Is 'maxtokens' Less Than 'cnt' maxtokens = cnt; // If So, Set 'maxtokens' Equal To 'cnt' g_pOivSceneRoot->addChild( OivPrint(TX(10),TY(40 + 96 + (cnt * 36)),0,"%2i %s",cnt,token)); token = strtok(NULL," "); // Search For The Next Token } free(text); // Free Allocated Memory SoCallback *pGlDisableScissorCallback = new SoCallback(); pGlDisableScissorCallback->setCallback(GlScissorCB, (void *)1); g_pOivSceneRoot->addChild(pGlDisableScissorCallback ); } } } } 现在编译运行我们程序,屏幕会显示出用户所使用的OpenGL驱动程序中提供的扩展函数。按下上下方向键,可以滚动显示这些文字。效果和NeHe第二十四是相同的。 本课的完整代码下载。(VC 2003 + Coin2.5) 后记 OpenInventor是一种基于OpenGL的面向对象的三维图形软件开发包。使用这个开发包,程序员可以快速、简洁地开发出各种类型的交互式三维图形软件。这里不对OpenInventor做详细的介绍,读者如果感兴趣,可以阅读我的blog中的这篇文章《OpenInventor 简介》。 NeHe教程是目前针对初学者来说最好的OpenGL教程,它可以带领读者由浅入深,循序渐进地掌握OpenGL编程技巧。到目前为止(2007年11月),NeHe教程一共有48节。我的计划是使用OpenInventor来实现所有48节课程同样的效果。目的是复习和巩固OpenGL的知识,同时与各位读者交流OpenInventor的使用技巧。 因为篇幅的限制,我不会介绍NeHe教程中OpenGL的实现过程,因为NeHe的教程已经讲解的很清楚了,目前网络中也有NeHe的中文版本。我将使用VC 2003作为主要的编译器。程序框架采用和NeHe一样的Win32程序框架,不使用MFC。程序也可以在VC Express,VC 2005/2008中编译。我采用的OpenInventor开发环境是Coin,这是一个免费开源的OpenInventor开发库。文章 《OpenInventor-Coin3D开发环境》 介绍了如何在VC中使用Coin。我使用的Coin版本是2.5。读者可以到 www.coin3d.org 中免费下载。 读者可以在遵循GNU协议的条件下自由使用、修改本文的代码。水平的原因,代码可能不是最优化的,我随时期待读者的指正和交流。转载请注明。谢谢。 我的联系方式: E-mail: openinventor@gmail.com >openinventor@126.com > Blog: http://blog.csdn.net/RobinHao > Site: http://www.openinventor.cn >
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